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三国志12怎么守城,求高手指点


1、硬核守城,以逸待劳

所谓硬核守城,就是开局布置好兵力,该上城墙的上城墙,该卡城门的卡城门。小编认为,这是最原始的守城方法,敌动我不动,敌不动我还不动。

这种守城方法适用于我方缺少骑兵而多弓、枪兵。骑兵具有较高的机动性,偷营营、偷据点都占有优势。如果缺少骑兵,最好还是以城墙以掩体,来消耗敌人。前期可以通过树林、小路拐点等地方埋伏一波,稍微的消耗一下敌方枪兵,但不可恋战,随打随退。

如果能再有个破坏力弱化,我方将能大大的击杀敌军。小编认为破坏力弱化是守城神技,有这一战法的武将适合被派到前线或关键城池镇守。如果进攻方有类似“大打击”之类的范围伤害战法,要及时保护好我方拥有“破坏力弱化”的将。

2、游击骚扰,拖延时间

在敌方大军压境之时,若我方有骑兵在,不可坐以待毙,一定要主动出击。骑兵拥有高机动性,前期偷个据点,然后迅速撤离。一定要撤离,不能死守据点。

死守据点并没有好处,而且会暴露我方骑兵目标。骑兵要在各据点的空隙之间待命,敌方一般不会反复盘查各条路线,而是占领据点就去憋技能。

而我方骑兵隐藏的地方最好能距离敌大营较近。若发现大营无人镇守,废话不多说,上去就偷家。如果发现敌方有将镇守,上去骚扰一下赶紧跑。

这时敌军先锋部队会撤回到大本营,通过反复骚扰来消耗时间,从而不战而胜。需要注意的是,负责骚扰的骑兵一定要机动,打一枪换一个地方,切勿与敌方交战。

3、殊死一搏,直取大营

所谓背水一战,才能殊死抵抗。一般来说,螃蟹不建议大家用这种方法。偷取大营固然能够快速解决战斗,但也伴随着巨大的风险。螃蟹认为,三国志12从本质来说还是一个回合制游戏,稳妥起见,每回合都保存一下。如果有突发事故或操作失误,我们可以直接读档来避免此错误的发生。

偷取大营也不是一个轻松的事,电脑时傻时不傻。聪明的电脑,会在进攻前占领各个据点,同时派出将领查探各条路线,如果遇到这样的电脑,偷营法基本失去作用;

但也有比较笨的电脑,往往都会落下那么一两条陆,这个时候我们可以通过SL大法来摸清偷袭路线。偷营见效快,能快速拿下敌军,运气好的话还可以俘虏敌方将领。如果我方处在劣势,兵力之间不对等,俘虏到的将领能斩首就斩首,不然放虎归山,我军还将在面临守城之危!

扩展资料:

以弱胜强的打法

注1:

你攻城时部队多少(包括预备兵),敌人就会出阵二倍多你的兵,那怕他城里有十几万兵。

如果你出6000兵,他只会出13000左右(包含该势力其他城的援军,但不包括其盟友的援军)

当你获胜后,他城里的十几万兵直接都给你了,还不是伤兵,呵呵

注2:

因为12有神奇的群体输出性战法:火计、大打击、埋伏之毒、人中吕布、神火计,尤其前3个,会的人较多。

同时,知力100+,战法消耗采配点-1,所以知力类火计比武力类大打击更好培养些,每次攒够18点可连放3个。

方法:

任意城,不管多少兵,6000人出阵,4000人给会火计等输出性战法的,另外2将各带1000人(占采配点、破坏城门),至少三个将。

如果敌人不出城:就攒够18点连闪3个,估计2-3波就灭光城头军,然后全军破门。

如果敌人出城:野战关键是特殊战法和兵种相克,而且要记住敌人的目标只是你的大本,相信这不会难道人。

当然,敌人出否出城,和主帅及双方3维有关(未详细验证),大多敌人不出城的。

敌人城头如果也是输出性战法,那就拼,你每次一个4000人上,除非他也是4000人,否则只要你能剩下几十兵,一样赢。

除了输出型战法外,6000人或更多更少,3个将或更多将,战法主力多少兵,等等,给的是参考,可以变通。


三国志12威力加强版怎么玩,感觉好难啊


开局,直接派有人脉的武将围绕本城打出去,只要本城能够援军到的都没问题。其次先说建筑,前期兵少要扩张所以多兵营,如果10的一个城,我就建求人所,巡查局,两个技法所研究,(双兵营,双市场,双农地,看你自己先换什么吧)。
到这中期,边研究科技吧,扩张打下来的城池,如果有农地开发和市场活性的把他弄出来,比如市场活性的城,我就会建求人馆,制造所,巡查局和全市场,这样的好处就是钱多,兵粮多,兵力根本不用担心,打人的时候把最猛的集中起来上,伤亡很小,你城里有人有兵和他差不多,电脑是不会打你的。所以不需要安排非常厉害的在不进攻的城里面。
最好给这些武将配上鬼谋,伤亡不会超过1/10,有刘备诸葛更爽,我最喜欢的就是刘备的义勇军,诸葛的八卦和周瑜的神火计,非常牛

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